Die findigen Nintendokids kennen das “Audiotuning” von Spielen mittels des MSU-1 Chips des SD2SNES. Kurz: Dieses Flashdrive (ROMs auf SD-Karte, in die Cartridge und schon könnt Ihr Homebrews oder Übersetzungen spielen) von byuu besitzt einen Extra-Chip, mit dem man vorhandene Spiele mit CD-Audio bestücken kann. Solche Patches kann man sich ergoogeln bzw. fertig-gepatchte Spiele runterladen. Spiele wie Final Fantasy 5, Super Castlevania oder F-Zero sind bereits mit erweiterten Audiofiles verfügbar.
Vergleichbares gibt es für das Terraonion MegaSD (Hier nennt sich das Format MD++) und natürlich für das EverDrive X7 für das Mega Drive (MSU-MD). All diese neuen Chips und Möglichkeiten sind nicht von den Herstellern entwickelt worden, sondern kommen wirklich aus der Homebrew-Szene.
Was ich bisher nicht wusste ist allerdings, dass man auch Spiele für einen speziellen Chip patchen kann, den es damals schon gab: Den SA-1 (Super Accelerator).
Das war ein spezieller Chip, der in manchen Spielecartridges steckte (ca. 30 Spiele u.a. Super Mario RPG) und mit fast 11MHz getaktet war. Zum Vergleich: Der eigentliche Prozessors des SNES lief mit 3,6 MHz.
Die zusätzliche Power wurde genutzt, um mehr Sprites, schnellere Grafik und generell flüssigeres Spielen zu ermöglichen.
Nun gibt es Menschen, die vorhandene Spiele umschreiben/programmieren/ausseinandernehmen/anpassen (ihr wisst schon), damit diese die ebenfalls die verschiedenen Befehle dieses SA-1 Chips nutzen.
Und wozu? Hier ein Beispiel.
Today I’m glad to release the SA-1 optimized version of Race Drivin’, after around 13K lines of ASM code and a lot of research. Unlike other conversions, the main focus was making the game run smoother and improve gameplay.
Download: https://t.co/yNcIFniCdi pic.twitter.com/P4Y39uW9U1
— Vitor Vilela (@HackerVilela) February 20, 2021
Mit den gepatchten ROMs und einem SD2SNES könnt Ihr also zur Zeit Contra 3, Gradius, Super R-Type mit einem spürbaren Boost spielen.
Mehr Informationen zu diesem SA-1 Root Projektes findet Ihr hier.